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看着陈言发来的新忍者,上杉绘兴奋之余,又有些苦恼。
“可是您上次让我做的须佐佐助教学我还没开始构思。”
在见到陈言后,上杉绘如是说道。
陈言微微愣住,这才想起来,这段时间给上杉绘安排的任务太多了。
药师兜系列的忍者也在上杉绘的苦思冥想下出现了一些还算不错的玩法。
但相比于带土系列,仍有一定差距。
就连上杉绘也逐渐认命,或许这就是带土决斗场的宿命。
仙人兜的强度不错,不过更多还是靠着玩家本身的技术在支撑。
原来那批玩带土的玩家依旧在玩带土。
仙人兜只是成了一个额外的选择。
不过半蛇兜的表现却出乎意料。
在忍者爆料时,半蛇兜的口碑并不算差,可是当上线之后的两三天里。
不断有玩家吐槽说被这忍者给骗了,看似全能实际上缺陷不少。
技能前后摇巨大,且两段伤害均可以单顶。
而且在放完二技能第一段之后衔接第二段的速度慢到姥姥家去了。
半残的机制完全不像看上去那么强。
如今一周过去,少部分能玩好仙人兜的玩家抗衡带土不成问题。
不知从何时开始,半蛇兜也逐渐发力。
虽然说仍旧是上不了高端局,但打打中忍上忍局简直是不在话下!
开局变肥蛇打出对面替身后就中场开大。
不少忍者无法应对。
在中低端局打出了出乎意料的统治力。
但仍旧不足以跟带土忍者五五开。
因为玩的好的带土玩家已经打到高分段去了。
如今留在中低分段的还都是些对公式一知半解的玩家。
因此,兜系列的忍者只能说是给玩家带来了更多的选择,稍微缓解了一下带土系列忍者对决斗场的统治地位。
想要解决这一局面,除去等待新忍者外,剩下一条路就是开发老忍者了。
这也是陈言给到上杉绘的任务。
不过现在既然要去制作新忍者的爆料视频,那么开发老忍者的任务就只能暂时耽搁。
上杉绘摇头道:“不太行,佐助系列还差须佐佐助的视频尚未制作。”
“这么重要吗?不能过段时间再发?”陈言疑惑道。
上杉绘立即否决,“不行,之前说好了今天要完成,在明天上传。其实其他忍者都没什么问题,唯独须佐佐助……他的打法搭配太固定了,基本上找不到什么另辟蹊径的打法。”
“虽然不一定要很强……但至少、至少是那种要让人眼前一亮的打法,就像气旋暴怒带土那样。”
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