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如果不是“NPC创造”,那很可能是“技能创造”。
「技能创造」可以自由决定效果并创造新技能。
但如果技能内容太不合理的话,成本就会离谱,而如果你试图降低成本,就有一个缺点就是无法将其送给其他角色。
例如,考虑到不可能赋予极强的技能并利用它来有效地提升等级。
当然,如果技能内容适中,也就是每堂课都能学到的技能内容一模一样,应该不会花那么多钱。
即使是同样的技能,一个的花费不会很高,而另一个则要花费很多。
这么说来,虽然给予职业技能是可以的,但即便如此,我也觉得还是不够。
就算像我一样用【箭雨】之类的东西一次性打倒大量怪物,所需的经验值也太高了。
你可以通过击败两个敌人来升级,但需要数十或数百个敌人才能完成同样的事情。我只是说这样效率更高一些。
除非能够解决这个问题,否则就算你配合提升等级,也不容易提升等级。
「爱丽丝大人,你是游戏的主人,没有必要受规则的约束。如果规则妨碍了你,就摆脱它吧。」
“摆脱规则……”
听到这话,我立刻打开了‘技能创建’界面。
技能主要有两种类型。它们是主动技能和被动技能。
主动技能是一种通过声明将使用该技能来激活的技能。如果要举个例子的话,那就是我的【箭雨】了。
被动技能是指其效果始终处于激活状态的技能。这些主要是具有buff效果的技能,拥有时会增加一些能力值。
小樱等人的这些被动技能数量很多,而我们的抵抗技能基本上都是被动技能。
我拥有的【无限魔力】和【状态异常免疫】也都是被动技能。
正如我之前所说,它们之间的区别在于它们是否被声明并激活,或者是否始终被激活。
基本上,主动技能是一种攻击技能,消耗成本并在宣言时释放出强大的攻击。被动技能往往是增加攻击力的buff技能。
然而,还有一个区别:被动技能不需要成本。
与通过宣言发动的主动技能不同,被动技能是一直发动的,所以没有支付费用的时机。
有些东西是有缺点的,比如仅仅拥有它们就会降低你的MP上限,但基本上,一旦你拥有它们,你就会继续受益,除非你故意关闭它们。
没有成本这一事实意味着无论效果多么荒谬,都无需担心成本。换句话说,我认为即使是强大的效果也可以很容易地传递给其他人。
“……我想我还是可以走了。”
如果你把它变成被动技能,你就不用担心费用了。
这样一来,即使是这个世界的人,也能学到强大的技能。
不过,目前还没有决定如何处理所获得的大量经验。无论你拥有多么强大的技能,如果你解决不了,那就毫无意义。
然而,通过盖森的话,我可以找到解决这个问题的方法。
“【增加经验值】是什么意思?”
没错,如果你需要大量的经验值,为什么不增加你可以获得的经验值呢?
本来,职业技能中,是有能够增加获得经验值的技能的。也就是说,经验值的增加,在星尘幻想中也是意料之中的事情。
如果你能做到这一点,你就可以像我们一样,通过击败一两个怪物来积累足够的经验值来升级。
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