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事实或许如此,但怪物不会给众人思考时间,它的巨剑仍然不住地抬起斩下,以此惩戒对它不敬的蝼蚁之人。
然而事实却并未如其所愿,除了一个兽人大个子,它并没有攻击到其他人。
并且这个兽人大个子也足够坚韧,数次攻击下来仍然活蹦乱跳着。
“小蚂蚁们,你们以为自己爬得很快吗?不,那是因为我在放水。
而现在我决定不再放水了,筷子是不能用来喝水的,你们应该庆幸自己有机会见识到我的剑法!”
骷髅狱长有着极高的自尊,当它的宣言结束时,立即开始凝神沉思,如同雕像一般沉浸了近一分钟,才突然行动将手中的巨剑犹如掰筷子般掰成了两把,一左一右握于手中,这样一来无疑方便了它的劈砍。
两把巨剑依次砸在崖面之上,有时砸在左边,有时砸在右边,这相当于是压缩了小队躲避的时间和空间,犹如打地鼠者拥有了两把锤子,露头的风险自然大了很多。
然而众人却并不担心,因为巨剑一分为二,伤害也有所下降。
在冰甲术的加成下,安全系数甚至高于此前。
冰枪术减速30%,冰鸟霜痕减速25%,这让怪物本身大刀阔斧的挥砍动作更加缓慢,判断巨剑的落点也变得并不困难。
双剑打地鼠的时间并没有持续太久,骷髅狱长的表现差强人意。
露头的小队由三人一组增加为四人两组,一左一右交替走出骨牢的荫蔽范围,吸引怪物攻击。
“这么看来似乎也不算难嘛!
只要不触发对方的特殊劈砍,我们甚至不会有被命中的风险。”
黑洞已经习惯了怪物的攻击节奏,甚至可以见机施放吹面生寒,再额外叠加50%的减速。
“大块头的通病,灵敏度太过捉急了,而且它似乎不会使用主动攻击技能,只是不停地砸击,几乎没有任何战斗技巧。”
冷鸦也感觉到战斗强度一般。
下一刻光速打脸,骷髅狱长没预兆地又打出一招快速剑,出剑速度更胜以往,这一次连冷鸦都来不及开启灵魂行走,就被剑身狠狠地劈砍命中。
“怎么回事?”
冷鸦损血过半,“怪物竟然又突然发难,使出了快剑斩!”
“触发间隔一定不是时间关联,和攻击次数也没有直接相关性,难道是概率随机触发?”
寒蝉从怪物掰开巨剑之后便不再计数了。
“可能性不大,劈砍了这么长时间,只触发了两次,概率已经低于白银装备的触发率了,这可不是BOSS应该有的表现哦。”
冷鸦答道。
“会不会是补偿命中机制呢?类似于伪随机,数次未命中就触发一次快速剑的特殊攻击,给人一种猝不及防的感觉。”
黑洞提出了自己的猜想。
“很有可能!
接下来我们只需关注特殊攻击触发前未命中的次数,就能印证你的猜想。”
冷鸦道。
于是所有人开始聚精会神地闪避、计数,最终在十次躲闪攻击后,第十一次斩击触发了快速剑的特殊攻击。
一次测试不够,经过第二次、第三次测试之后,基本印证了黑洞的想法。
也就是说,可以通过“找打”
的方式让怪物在第十次斩击命中,就能避免第十一次快速剑的补偿攻击。
按照这种打法操作了一段时间,骷髅狱长果然就没有再使用快速剑。
这无疑是一种另类的破招方式,使得怪物永远处于缓速劈砍的状态之中,小队的安全性得到了很好的保证。
10%的攻击命中率,骷髅狱长似乎并不满足。
为了给冷鸦小队更大的威胁,它又一次开始发布进攻宣告:
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