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其实,我个人玩的动作游戏,大部分都是网游,其中最突出的是《毒奶粉》。像里面培养角色,都是要搭配装备,再搞搞强化。
所以,我们这款游戏,也能借鉴一下。
女武神也要有装备和强化,提升游戏乐趣和培养的快乐。”
这游戏白伽被坑过,爆了个+13,气到他退坑。
他无语道:“我们是良心游戏,装备和强化,都是圈钱才有的玩法,怎么能加入呢?”
“是的,林总一心为玩家带来快乐,我们当然不能学《毒奶粉》坑钱的一面。
强化石,通过玩家打日常和活动关卡掉落后获取,强化百分百成功。
装备参加活动和日常就奖励,卡池也能抽,全都有保底。”
白伽想了想:“嗯,思路倒是没错,后面我们仔细研究下,装备设定和数值平衡。
如果实在搞不好,我们还能找有经验的优秀游戏外包公司。”
而后,剩余员工发言,进行完善补充。
比如林总提到的皮肤,不只是要好看,丢技能的时候,还要有各种不一样的特效。
比如进入副本以后,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以随时根据自已的想法切换等等。
三十分钟后,总结了在场所有人的点子。
白伽,提出了最后一个关键问题。
“改成动作手游后,你们谁对竞技场有好的想法?”
很快,经过众人的讨论,决定学习《毒奶粉》的PK玩法。
横版动作格斗游戏,玩家可以选择三名女武神参战。
当然技能简化后,操作会更简单。
3个小技能,一个绝杀,以及闪避技能改成替身术,全场格斗,只能丢5次。。
保持林总一贯风格,公平竞技。
所有女武神,强度是一样的,纯粹靠技术决胜负。
讨论结束以后,结合这些灵感,以及贴吧玩家的中肯建议。
新生《重建文明》的设计稿出炉了。
即时动作,回合制玩法都有,照顾所有玩家的喜好。
3D之后,女武神战斗,会更加酷炫。
另外,玩家诟病的地方,卡牌角色太少,再增加三十位女武神。
不过,考虑到调动玩家的抽卡热情。
每周登录一个去卡池。
那些想和女武神结婚的,开放好感度,战斗后增加,满值了以后。
有专属剧情和关卡,顺利完成后就能获得一枚婚戒和一套婚纱。
竞技场,玩法大变,但依旧公平,奖励反面增加专属称号,时装,皮肤等。
而以前单调的培养玩法,也得到了极大丰富。既有装备,又有强化,还能进行各种组合和搭配。
而日常无聊,也随着半个月一次的活动关卡,顺利被解决。
活动奖励限定皮肤和时装,并且可以存档,玩家随时可以参加,不再存在肝度问题。
PVE玩法增加,每周末一次的高难联机挑战本,丰富玩家乐趣等等。
对于这个设计稿,游戏部门所有人,都甚为满意,甚至感觉到完美。
因为,它完全是站在玩家的角度上,照顾他们的体验设计出来的。
而另一边,负责创作剧情的柳璃与陆千书,也同样有了全新进展。。。。。
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