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(为‘盛夏的放肆’兄弟加更【25】)
“干!这BOSS设计也太离谱了,残血时没有硬狂暴机制而是换成软狂暴了吗?最后阶段一次性出六个精工石像鬼?
这他娘谁顶得住啊!”
第二大厅里,一片狼藉之中脑袋还在流血的快乐棒正坐在被打成一堆碎石的石像鬼首领的尸体上。
他看着眼前正在被收敛的玩家尸体顿时有些挫败。
本来一切顺利的,结果最后时刻自己没来得及调整站位,直接让小怪俯冲进了人群。
那简直是一场屠杀!
“死了几个?”
他喘了口气,一边接受呜喵哥丢出的回春之风来愈合伤口,一边低声问了句。
“死了7个,重伤2个,幸亏虎豹骑兄弟们反应快,硬生生顶住了两侧冲击,不然我们还有得受呢。”
呜喵哥拍了拍他的肩膀,说:
“死的都是新玩家,装备技能都差点而且反应没跟上,这游戏的血条就是纸,他们以为自己能顶两下但被小怪几爪子就带走了。
不怪你。
你指挥的够好了,纯粹是BOSS机制不明朗导致的。
这鬼游戏死亡惩罚太重,太强调真实所以根本就不存在时间轴这种玩意,全靠临机应变。
不过说实话,副本老一难度确实不高,别说60人,我觉得20人也能顶住,前提是技能装备和等级缺一不可。
现在咱们的实力还是差点。”
“嗯。”
快乐棒点了点头,瞥了一眼身后。
公认的“小红手”石榴姐正在摸尸体,她不断从垮塌的石像鬼首领的尸体上寻找可用的材料,而旁边负责记录DKP的泥头车老哥则用专门的灵能包在众目睽睽之下把那些可用之物装入其中。
真实游戏的好处就在这!
装备没什么拾取绑定的设计,完全可以等到副本打完之后再谈分配问题。
真实游戏的坏处也在这!
这大块头石像鬼BOSS身上就不可能有能被玩家装备的武器或者掉落。
全身都是石头,掉落也没处装啊,也就见到一些盔甲碎片和奇奇怪怪的石头能拿出去换给翠丝夫人那个炼金师换几个零花钱了。
“棒哥!二楼的警戒室里有构造体的开关!”
好鸽鸽在二楼的探索中发现了东西,趴在栏杆上对下方喊道:
“大小姐留下了简单的操纵说明,快把BOSS掉落的灵能石像鬼核心拿上来,我们现在可以控制整个副本里所有的石像鬼构造体了。”
“好!”
棒哥眼前一亮,起身说:
“有了石像鬼的助阵,接下来可选的战术就多了,大家休息几分钟准备继续,我估计成就要求的血鹫精锐们就在下个区了。如果接下来的BOSS还是这个强度,咱们这些人打通关应该问题不大。”
快乐棒很乐观的做出了这样一个判断,随后他们激活了副本里剩下的构造体分配到每个小玩家身旁作为临时随从。
这些构造体需要灵能操纵。
普通玩家只能通过运算宝珠下达模糊指令,但呜喵哥和车车还有鸽宝这种专职灵能师则可以更精密的操纵,甚至一次性带两个。
他们感觉实力大增。
于是在卡德曼人自救军的NPC接管了第二大厅的防线后,信心满满的挺进了血鹫回廊的主体建筑物中。但没过十分钟,众玩家就被那些神出鬼没的疯癫家族精锐吸血鬼偷袭干掉了八个,又狼狈的退了回来。
“艹!这怪物数值设计绝对有问题吧?”
快乐棒人都快都傻了。
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